Apothekenlager



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Geschichte

In Karls Apotheke geht es ziemlich chaotisch zu. Oft kommen Patienten herein, denen er nicht helfen kann, weil er nicht aus dem Gewühl herausfindet. Helfen Sie Karl den Weg zum Ziel zu finden, indem Sie die Warenkisten zur Seite schieben! Vielleicht gewöhnt er sich eines Tages ein wenig Ordnung an.

Felder

Das ist Karl.
Karl kann die Mauern nicht überwinden, außer er hat den Zaubertrank getrunken.
Unser Apotheker kann immer nur eine Warenkiste auf einmal schieben. Falls Karl eine Kiste auf eine Flasche Zaubertrank oder einen Schlüssel schiebt, gehen diese darunter zu Bruch. Auch ein Zufallsfeld wird so unbrauchbar.
Mit diesem Zaubertrank kann er eine Mauer verschieben.
Diese Tür ist verschlossen und kann nur mit einem Schlüssel geöffnet werden.
Ein solcher Schlüssel wird benötigt, um die Tür zu öffnen.
Kommt Karl auf dieses Zufallsfeld, so geschieht per Zufall eines der folgenden Ereignisse:
Er wird an eine andere Position gesetzt,
der Lieferant bringt eine neue Kiste,
der Level wird neu gestartet,
Mauersteine werden zu Kisten und umgekehrt oder
nichts passiert.
Zu diesem Ziel sollen Sie Karl führen.
© 2012 Apotheke am Schäfersee, Berlin